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イエヤスとヨシモトが姉妹ってことなの?戦国乙女たち

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NEVER

どうもこんにちはタニです。
今週のテーマは「プログラム」だそうで…
私が「プログラム」という単語から連想するものと言えば
「乱数」-
興味の無い方はスルー推奨で。

こんな私でも、昔はけっこう真面目にスロプロ生活をしていた時期があったんです。
当時は4号機全盛の時代で機械割も高く、完全確率論者だった私としては、判別が落ちた瞬間からフルウェイトでブン回すのが常でした。
とにかく高い期待値の試行回数を重ねることが大切だと思っていたのです。

しかし、限られた試行回数の中においては、確率が収束することはなく、一時の偏りを上手く捉えた方が良かったのでは…と今は思っています。
釘も見ずに台に座る行為や、設定判別もせずに打つ行為をバカに出来なくなってしまった訳です。
うーん…ギャンブルって難しいですね。

ゲームを制作する上で「プログラム」という分野は専門的な知識を必要とする為、相談を受けても明確に回答できないことが多いです。
こういった場合、プログラムという土俵で話合いをしても上手くまとまらないので、別の主観を持って話合うようにしています。
具体的には、どうすれば自分達の制作しているゲームの意図をユーザーに伝えられるかをテーマに、方向性を探るって感じですかね。
うーん…プログラムって難しい。

以上、タニでした〜

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